Kaamelott - Livre III

La Kaamelott - Livre III de la série Kaamelott est sortie il y a 20 ans en 2006 le 09/01/2006.

Nombre d'épisode : 100
avec Alexandre Astier Anne Girouard Lionnel Astier

Je lui donne la note de 85%.

85%


La note TMDB est de 100%

Synopsis

La situation s’aggrave entre le roi Arthur et Lancelot. Le premier ne supporte plus que difficilement le rigorisme et l’élitisme du second, qui répond par le mépris à la souplesse dont fait preuve − selon lui − le roi dans sa façon de gouverner. Pour ne rien arranger, le roi Arthur s’éprend de dame Mevanwi, la femme du chevalier Karadoc ; commence alors une cour discrète et illicite, au regard de la loi et des Dieux.

100 Episodes

1 - Le chevalier errant

Arthur rentre à Kaamelott avec Calogrenant et une escorte de soldats. Alors qu'il traverse la forêt, il se sent épié... et pour cause : tapis derrière un buisson, Lancelot l'observe. Ce dernier finit par se montrer pour annoncer au roi qu'il prend ses distances vis-à-vis de Kaamelott : il reprend son activité de chevalier errant et ne participera plus aux réunions de la table ronde.
Durée : 4min
Note : 85%

2 - L’aveu de Bohort

Pensant mourir dans l'immédiat des suites d'une blessures au combat, Bohort avoue à Arthur qu'il n'a jamais fait ses classes.
Durée : 4min
Note : 100%

3 - Le magnanime

A la grande surprise de tous, Léodagan décide de lever le pied concernant les exécutions et les punitions. Non content de les organiser à Kaamelott, il assiste aussi à celles de son père, en Carmélide (qui, semble-t-il, sont d'un autre calibre).
Durée : 4min
Note : 100%

4 - Le porte-bonheur

Karadoc apprend que Lancelot possède un porte-bonheur qu'il ne quitte jamais : un couteau. Pour imiter Lancelot, Karadoc décide d'emporter, pendant une quête, le compotier de sa grand-mère en guise de porte-bonheur. Inutile de dire que la furtivité de la mission est altérée.
Durée : 4min
Note : 100%

5 - Séfriane d’Aquitaine

La nièce du duc d'Aquitaine a été conviée par Arthur pour assister à une réunion de la Table Ronde. Elle est enceinte, et elle n'est pas discrète : alors que Léodagan et Bohort se disputent une nouvelle fois à propos de la pertinence des dépenses militaires, elle ne cesse de mettre son grain de sel, pour le plus grand agacement d'Arthur.
Durée : 4min
Note : 100%

6 - Le combat des chefs

Arthur reçoit une provocation de chef de clan en duel. Le Roi accepte cependant le combat, apprenant que son adversaire est âgé de plus de 80 ans. Or, le jour du duel ce n'est pas le vieillard attendu qui se présente mais un combattant arménien réputé pour écraser les crânes à mains nues.
Durée : 4min
Note : 100%

7 - Le déserteur

Caius se présente à Kaamelott en pleine nuit. Il entretient Léodagan, Lancelot et Arthur du départ prochain des troupes Romaines de la terre bretonne. Il en profite pour voir s'il pourrait à cette occasion rester et devenir seigneur Breton. Sauf que le nom Caius en Breton, c'est Kay, comme le sonneur... Et ça fait clodo...
Durée : 4min
Note : 100%

8 - La potion de vivacité

Arthur demande à Merlin de lui concocter une potion pour lui donner un coup de fouet. Merlin en avait achetée une. Mais il lit mal le druidique, et au lieu d'une seule goutte tel que prescrit, Arthur avale la fiole entière...
Durée : 4min
Note : 100%

9 - Le sanglier de Cornouailles

Arthur découvre qu'il est également appelé «le Sanglier de Cornouailles». Le fautif est Merlin qui avait décidé de le nommer ainsi pour on ne sait quelle raison. Pour le «remercier», Arthur lui en trouve un aussi...
Durée : 4min
Note : 100%

10 - L’Ankou

Un serviteur meurt. L'Ankou apparaît. Il veut qu'Arthur l'aide à charrier le corps.
Durée : 4min
Note : 100%

11 - Ablutions

Arthur est endormi dans son bain. Mevanwi, la femme de Karadoc, veut se laver et le rejoint discrètement. Arthur se demande si...
Durée : 4min
Note : 100%

12 - La Poétique – 1re Partie

Perceval essaie de raconter une histoire à la Table Ronde, mais personne ne comprend rien. Arthur essaie de lui apprendre comment raconter, et tente de lui enseigner la poétique.
Durée : 4min
Note : 100%

13 - La Poétique – 2e Partie

Suite de l'épisode précédent. Perceval essaie toujours de raconter son histoire... Et Arthur essaie toujours désespérément de l'aider...
Durée : 4min
Note : 100%

14 - Les derniers outrages

Forcé de se soumettre à une tradition graciant des prisonniers à Kaamelott, Léodagan décide de soumettre à son tour Arthur à une tradition de son pays lors d'une bataille en Carmélide. Arthur doit donc coucher avec la fille ainée du chef de clan vaincu, pour respecter la coutume. Cependant, "il n'en a pas envie" ...
Durée : 4min
Note : 100%

15 - Guenièvre et Euripide

Guenièvre va jouer Cassandre dans Les Troyennes d'Euripide, et elle a une nouvelle coiffure à la hurluberlu... Arthur lui donne une leçon de théâtre.
Durée : 4min
Note : 100%

16 - Unagi III

Encore les techniques d'entraînement de combat de Perceval et Karadoc. Arthur essaie d'aider...
Durée : 4min
Note : 100%

17 - Le fléau de Dieu II

Attila est aux portes de Kaamelott. Il exige les femmes de Kaamelott, les négociations s'entament ...
Durée : 4min
Note : 100%

18 - Cryda de Tintagel

Ygerne vient annoncer la visite d'une personnalité importante de Tintagel : Cryda, la tante d'Arthur, qu'il hait cordialement. Et c'est réciproque.
Durée : 4min
Note : 100%

19 - L’ivresse II

Arthur et Lancelot sont ivres. La tension monte... Excalibur revient toujours à l'élu. Mais est-ce Arthur ?
Durée : 4min
Note : 100%

20 - Legenda

Arthur doit garder le petit neveu de Karadoc. Il lui raconte une histoire... qui révèle l'état d'esprit du roi.
Durée : 5min
Note : 100%

21 - Le renfort magique

À cause de l'incompétence de Merlin et des menaces saxonnes, Arthur demande à Elias De Kelliwic'h d'apporter son aide au Royaume. Les deux enchanteurs ont visiblement des problèmes d'entente.
Durée : 4min
Note : 100%

22 - Silbury Hill II

Encore les cercles de culture et les apparitions de boules orange à Silbury Hill. Arthur ne veut pas avoir à expliquer.
Durée : 4min
Note : 100%

23 - Le professionnel

Venec présente au roi un tueur professionnel "légendaire", le pirate Urgan, prêt à lui rendre service.
Durée : 4min
Note : 100%

24 - Les suppléants

Perceval remplace le maître d'armes pour donner un cours. Lorsque Arthur vient chercher le chevalier, c'est Kadoc qui prend le rôle de professeur.
Durée : 4min
Note : 100%

25 - La nuit du nomade

Arthur ne veut pas dormir avec sa nouvelle maîtresse Aélis (la fille du chef de clan de Carmélide vaincu). Il retourne chez Guenièvre, qui l'énerve. Il retourne chez Aélis, qui l'énerve... et il retourne...
Durée : 4min
Note : 100%

26 - L’assemblée des rois – 1re Partie

C'est la réunion des chefs du Royaume de Logres. On attend longtemps leur arrivée pour l'Assemblée... Le maître d’armes et Grüdü sont seuls à surveiller la grande porte. Enfin assemblés, Arthur, roi de Bretagne préside et fait les présentations: Calogrenant, roi de Calédonie; Loth, roi d’Orcanie; Hoël, roi d’Armorique; Ketchatar, roi d’Irlande. Il oublie de mentionner Léodagan, roi de Carmélide, et celui-ci est vexé. Ça commence bien...
Durée : 4min
Note : 100%

27 - L’assemblée des rois – 2e Partie

Tandis que les rois de Bretagne se disputent sur la légitimité d'Arthur, le maître d'armes et Grüdü, en pleine discorde, laissent entrer malgré eux un commando de rebelles orcaniens. Arthur et ses alliés vont facilement s'en défaire en utilisant leurs objets et pouvoirs magiques. Mais cette attaque constitue un premier signe du futur complot d'Orcanie.
Durée : 4min
Note : 100%

28 - L’arche de transport

Perceval montre à Arthur, Lancelot et l'incompétent Merlin, la structure qu'il a trouvé en forêt. Ils supposent qu'il s'agit d'une arche de transport. Inconsciemment, Perceval se propose de passer à travers.
Durée : 4min
Note : 100%

29 - Les cousins

Bohort est fou de joie d'apprendre que lui et Lancelot sont cousins (le père de Bohort est le frère de Ban de Bénoïc, le père de Lancelot). Lancelot beaucoup moins : un chevalier errant avec une famille, ça n'est pas très sérieux.
Durée : 4min
Note : 100%

30 - Le trouble

Arthur et Mevanwi se font de beaux yeux... Et tous se troublent en les voyant se regarder. Et pendant ce temps-là, la Reine regarde ailleurs comme d'habitude...
Durée : 4min
Note : 100%

31 - Le tournoi

Un tournoi se déroule à Kaamelott. Guenièvre est choqué par la brutalité des combats, lesquels "gonflent" profondément Arthur, qui de plus est exaspéré par les appels de corne de Kay. De son côté, Yvain s'improvise comme commentateur sportif.
Durée : 4min
Note : 100%

32 - La pierre de lune

Merlin est joyeux, il a enfin trouvé la Pierre de Lune, celle qui transforme la viande de chèvre en eau ! À quoi cela peut-il bien servir ?
Durée : 4min
Note : 100%

33 - La pythie

Guenièvre consulte une pythie, une diseuse de bonne aventure. Elle veut savoir si Arthur a des enfants cachés.
Durée : 4min
Note : 100%

34 - Les cheveux noirs

Arthur présente sa nouvelle maîtresse à Démétra et à sa femme.
Durée : 4min
Note : 100%

35 - Dream On

Mauvais rêves! Bohort rêve que Lancelot le tue... Karadoc rêve qu'Arthur ne se gêne pas pour faire la cour à Mevanwi devant lui... Arthur rêve que Perceval a retrouvé le Graal mais qu'il le mélange avec tout le service de coupes du tavernier...
Durée : 4min
Note : 100%

36 - Feue la poule de Guethenoc

Roparzh vole une poule à Guethenoc. Par vengeance, ce dernier empoisonne l'intégralité du bétail de Roparzh.
Durée : 4min
Note : 100%

37 - Le repos du guerrier II

Karadoc a mis le feu à la tente de Perceval, il s'en suit une dispute. Perceval veut dormir sous la tente du roi.
Durée : 4min
Note : 100%

38 - Les affranchis

Arthur trouve que le personnel de Kaamelott se fait rare. Dans le même temps, il s'adresse à Venec, le marchand d’esclaves, pour libérer des galériens. Mais il découvre que Venec fait travailler le personnel de Kaamelott comme esclave dans d'autres établissements. Arthur explique alors que ces esclaves ont été affranchis.
Durée : 4min
Note : 100%

39 - Les clous de la Sainte Croix

Perceval de retour de quête, annonce aux chevaliers de la table ronde qu'il était en possession des clous qui avaient servi à crucifier le Christ.
Durée : 4min
Note : 100%

40 - La corne d’abondance

La Dame du Lac apparaît à Arthur pour lui dire que le Graal pourrait aussi être une corne d'abondance. Karadoc est soudainement très intéressé.
Durée : 4min
Note : 100%

41 - Morituri

Yvain et Gauvain offrent un ennuyeux et navrant combat à l'occasion d'un tournoi en l'honneur du Roi. Avant de s'endormir, ce dernier baisse le pouce, signe que le combat est désormais à mort.
Durée : 4min
Note : 100%

42 - Le dialogue de paix II

Une rencontre entre le roi Burgonde, le roi Viking, le roi Arthur et Léodagan est organisée pour y discuter paix. Seulement, les frontières de la langue s'imposent : Arthur va les mettre à profit pour se tirer d'une situation délicate.
Durée : 4min
Note : 100%

43 - Stargate II

Arthur, Perceval et Karadoc trouvent une porte dimensionnelle. Évidemment, Perceval et Karadoc ne comprennent pas ce que c'est, mais Perceval est volontaire pour l'essayer. Perceval arrive dans un monde à deux soleils et ramène un truc... Un truc qui fait un peu jedi...
Durée : 4min
Note : 100%

44 - L’abstinent

Arthur se cherche des excuses improbables pour ne pas avoir à toucher Guenièvre.
Durée : 4min
Note : 100%

45 - Aux yeux de tous II

La Dame du Lac devient subitement visible aux yeux de tous. Tous sauf ceux d'Arthur ...
Durée : 4min
Note : 100%

46 - La potion de vérité

Séli veut une potion de vérité pour savoir si son mari est infidèle. Elias de Kelliwic’h apparaît et lui en vend une. Mais c'est Arthur et Guenièvre qui la boivent...
Durée : 4min
Note : 100%

47 - Le petit poucet

Bohort doit participer à une expédition en forêt avec Arthur et Lancelot. Terrorisé à l'idée de se traverser la forêt seul et surtout de s'y perdre, il sème des cailloux sur son chemin... traçant ainsi une piste pour les ennemis
Durée : 4min
Note : 100%

48 - Haunted II

Yvain et Gauvain partent en mission dans un château hanté.
Durée : 4min
Note : 100%

49 - La révolte II

Nouvelle révolte de paysans... Pourquoi au juste? Euh...
Durée : 4min
Note : 100%

50 - Perceval chante Sloubi

Perceval présente un autre jeu du Pays de Galles: le sloubi. Ce jeu est présenté par Perceval comme "un truc qui se joue vite", mais il nécessite des centaines de bouts de bois, ou alors un nombre incalculable de dés, et dure finalement toute la soirée et déborde sur la nuit.
Durée : 4min
Note : 100%

51 - Le jour d’Alexandre

Afin de fêter l'anniversaire de la mort d'Alexandre, Bohort propose de parler en vers du lever au coucher du soleil : en vers de 12 pieds, 2 hémistiches égales et rimes croisés !
Durée : 4min
Note : 100%

52 - La cassette II

Léodagan profite du calme de la nuit pour cacher son butin dans les cuisines du château. Mais il est surpris par Séli...
Durée : 4min
Note : 100%

53 - Poltergeist

Arthur essaie d'enseigner un code à Perceval et Karadoc...
Durée : 4min
Note : 100%

54 - Les paris II

Venec organise des combats de chiens dans la chambre qu'il a prise à Kaamelott. Ça dérange Bohort.
Durée : 4min
Note : 100%

55 - Au bonheur des dames

Guenièvre organise la réunion des dames des chevaliers de la Table Ronde. Séli accepte seulement d'organiser si Bohort amène sa femme, dont elle doute totalement de l'existence...
Durée : 4min
Note : 100%

56 - Les tourelles

Le beau-père d'Arthur et Bohort s'opposent sur le sort des fonds du royaume. L'un veut les transformer en tourelles de surveillance des côtes alors que l'autre veut créer une troupe de danseurs. Le Roi demande donc à Guethenoc de venir prétendre qu'il n'y a plus de bois.
Durée : 4min
Note : 100%

57 - Cuisine et dépendances

Guenièvre se joint à Arthur pour une casse-graine de minuit. Guenièvre dit qu'il se passe « des choses » dans la cuisine.
Durée : 4min
Note : 100%

58 - Arthur sensei

Après avoir manqué de peu un chef de guerre ennemi, Bohort a droit à une séance d'entraînement au combat avec Arthur.
Durée : 4min
Note : 100%

59 - Le solitaire

Lancelot est dans son camp solitaire de la forêt. Il veut être seul. Arrive Léodagan pour reluquer. Puis Bohort... Puis Guenièvre... Puis Arthur...
Durée : 4min
Note : 100%

60 - Les festivités

Les seigneurs Léodagan et Bohort organisent simultanément 2 banquets. Dame Séli est, de par le fait, indisposée à les organiser.
Durée : 4min
Note : 100%

61 - La menace fantôme

Perceval et Karadoc s'engagent seuls dans une quête. Portes ouvertes, aucun ennemi, trésor à portée de main, tout leur semble anormalement simple.
Durée : 4min
Note : 100%

62 - La coopération

Merlin ne peut entrer dans son labo... parce qu'Elias de Kelliwic’h lui a confisqué les clés et refuse de les lui rendre.
Durée : 4min
Note : 100%

63 - L’empressée

Angharad, la suivante de Guenièvre, essaie de mettre cartes sur table avec Perceval... qui ne comprend rien.
Durée : 4min
Note : 100%

64 - La ronde II

Les maîtresses d'Arthur font l'éducation sexuelle de Guenièvre...
Durée : 4min
Note : 100%

65 - Mission

Arthur se charge de la mission à laquelle Perceval et Karadoc étaient rattachés quelques jours plus tôt, sur le conseil de la Dame du Lac...
Durée : 4min
Note : 100%

66 - La baliste

Léodagan souhaite démolir la grande porte du château (ou la remonter de 35 pieds ...). En effet, il a fait construire une baliste à l'intérieur de l'enceinte de Kaamelott. Seul hic, on ne peut pas la sortir...
Durée : 4min
Note : 100%

67 - La baraka

Karadoc se fait arnaquer au bonneteau par un tricheur qui lui a promis que l'« œil de taupe » était en lui. Au début gagnant et faisant confiance à cette soi-disant baraka, Karadoc accumule les pertes. Perceval le remplace alors à la table de jeu, et commence à regagner l'argent perdu. Alors que le tavernier demande à l'arnaqueur à quel moment la situation doit à nouveau se renverser, celui-ci lui avoue que Perceval est trop fort pour lui. Ce dernier finit par tout remporter : il a vraiment l'« œil de taupe ».
Durée : 4min
Note : 100%

68 - La veillée

Guenièvre est terrorisée à l'idée d'être seule avec sa belle-mère. Alors que sa famille et Arthur partent en Carmélide, elle doit finalement passer une soirée avec Ygerne, qui se révèle particulièrement impressionnante.
Durée : 4min
Note : 100%

69 - Le tourment III

Mevanwi commence à en avoir assez de Karadoc. Karadoc admet qu'elle est attirée par le prestige.
Durée : 4min
Note : 100%

70 - La potion de fécondité II

Séli exige une potion de fécondité à Merlin. Sauf que Léodagan ne veut pas vraiment participer... Et Élias est là pour aider.
Durée : 4min
Note : 100%

71 - L’attaque nocturne

Lancelot réveille Arthur pour lui dire qu'on a vu une troupe dans la forêt et que c'est peut-être une attaque. Puis Léodagan. Puis le maître d'armes. Arthur préfère que tous se concertent avant de le réveiller...
Durée : 4min
Note : 100%

72 - La restriction II

Séli surveille les stocks de nourriture aux cuisines et interdit successivement au Père Blaise de venir se faire un petit goûter de minuit. Puis Arthur... Puis Léodagan... Mais pas Karadoc! Pourquoi?
Durée : 4min
Note : 100%

73 - Les défis de Merlin II

Comme Merlin et Elias de Kelliwic'h n'arrivent pas à travailler ensemble, Arthur décide de lancer un défi aux 2 enchanteurs. Le perdant sera renvoyé !
Durée : 4min
Note : 100%

74 - Saponides et détergents

Arthur organise une grande délégation politique représentative pour aller rencontrer l'empereur à Rome. Il doit inviter des paysans. Et il doit les rendre présentables...
Durée : 4min
Note : 100%

75 - Le justicier

Les paysans ont engagé un justicier pour les mener. La horde confronte Arthur pendant qu'il est dans son bain ! Mais le justicier ne sait pas exactement où il est...
Durée : 4min
Note : 100%

76 - La crypte maléfique

Arthur est obligé d'accompagner Perceval et Karadoc en mission, qui font preuve d'une bêtise particulièrement épaisse... mais eux pensent qu'ils progressent.
Durée : 4min
Note : 100%

77 - Arthur in love II

Mevanwi passe voir Arthur... Ils se promènent au jardin et causent fleurs.
Durée : 4min
Note : 100%

78 - La grande bataille

Karadoc obtient de Venec trois bassines de fromage non affiné. Il les met dans une petite salle, pour tenter de les récupérer, mais Arthur qui passe par là ne peut pas s'empêcher de s'en saisir pour commencer une bataille avec Perceval et Karadoc.
Durée : 4min
Note : 100%

79 - La fête de l’hiver II

Ygerne veut encore inviter Arthur à la Fête de l'hiver de Tintagel.
Durée : 4min
Note : 100%

80 - Sous les verrous II

Arthur et Lancelot ont une nouvelle fois quitté le château en tenue de paysans, pour voyager en sécurité. Ils rentrent au château séparément. Une nouvelle fois, Arthur se fait capturer par ses gardes qui ne le reconnaissent pas. Et Lancelot fait son obtus: il ne veut pas le libérer avant d'être sûr que c'est bien Arthur.
Durée : 4min
Note : 100%

81 - Le vulgarisateur

Perceval demande à Arthur une manière douce que pourrait utiliser sa grand-mère pour expliquer à ses fils (les oncles de Perceval donc) qu'elle va bientôt mourir. De plus, d'après Perceval, ceux-ci ne sont pas des flèches.
Durée : 4min
Note : 100%

82 - Witness

Kadoc rôde dans les couloirs... Il est là pendant que Lancelot et Arthur discutent comment utiliser les jeunes troupes. On pense qu'il ne comprend rien. Mais il répète une phrase entendue hors-contexte tout à coup dans le cours du Maître d'armes. Et on imagine l'embrouille...
Durée : 4min
Note : 100%

83 - Le tribut

Arthur en campagne doit donner un tribut et envoie Perceval à Kaamelott pour en choisir un dans la salle des coffres. Que choisir?
Durée : 4min
Note : 100%

84 - Le culte secret

La Dame du Lac apparaît alors qu'Arthur allait méditer devant la regia, une lance romaine. Arthur n'aurait-il pas abandonné le culte de Mars ? Engagé dans une quête au nom d'un dieu unique qu'il n'adore pas, Arthur démontre à la Dame les contradictions religieuses de son temps.
Durée : 4min
Note : 100%

85 - Le mangonneau

Léodagan présente à Arthur et Calogrenant et une nouvelle machine de guerre qu'il veut faire acheter. Non seulement son coût est exorbitant, son maniement nécessite un nombre considérable de servant, mais en plus son utilisation est totalement inadaptée au contexte militaire de Kaamelott. Cependant, Léodagan, emporté par l'enthousiasme en a déjà commandé plusieurs, plaçant Arthur devant le fait accompli.
Durée : 4min
Note : 100%

86 - La chevalerie

Arthur se fait professeur et expose sa vision de la chevalerie aux jeunes chevaliers. L'explication s'avère difficile en présence d'Yvain et Gauvain ...
Durée : 4min
Note : 100%

87 - Le mauvais augure

Séli ne se fait pas à la polygamie... Arthur va voir Prisca la voyante, qui reçoit malgré elle un augure: « Ne touche pas à la femme du chevalier, Arthur. Les dieux le prendront comme un affront ».
Durée : 4min
Note : 100%

88 - Raison d’argent II

On vérifie les comptes au Père Blaise dans la salle des coffres...
Durée : 4min
Note : 100%

89 - Les auditeurs libres

Arthur veut s'entraîner et méditer tout seul dans le calme mais Perceval et Karadoc veulent le regarder...
Durée : 4min
Note : 100%

90 - Le baiser romain

Demetra explique à Mevanwi le baiser romain. Karadoc n'aime pas. Mais Mevanwi en recevra un...
Durée : 4min
Note : 100%

91 - L’espion

La Table Ronde envoie un espion chez les paysans. Hervé de Rinel est désigné volontaire (parce qu'il n'écoutait pas...).
Durée : 4min
Note : 100%

92 - Alone in the Dark

Karadoc a peur d'être seul dans le noir. Il a peur des spectres.
Durée : 4min
Note : 100%

93 - Le législateur

Mevanwi arrive aux cuisines pour rencontrer Arthur. Mais Guenièvre est déjà là... Mevanwi veut qu'Arthur abroge la loi qui dit que si un chevalier est éprise d'une femme d'un autre chevalier, il doit y avoir combat à mort entre les chevaliers. Arthur dit qu'il en déjà abrogé trop...
Durée : 5min
Note : 100%

94 - L’insomniaque

Guenièvre n'arrive pas à dormir sous la tente en forêt avec tous ces animaux qui font du bruit. Elle veut partager ses passions... mais c'est la guerre.
Durée : 4min
Note : 100%

95 - L’étudiant

Perceval décide d'assister au cours que donne Arthur aux jeunes chevaliers. Le cours porte sur les armes de siège (la catapulte).
Durée : 4min
Note : 100%

96 - Le médiateur

Le Père Blaise veut parler à Arthur et à Lancelot. Les gens s'inquiètent: ils ont l'air de ne plus s'entendre. Père Blaise s'offre comme médiateur.
Durée : 4min
Note : 100%

97 - Le trophée

Perceval réussit une mission !
Durée : 4min
Note : 100%

98 - Hollow Man

La potion pour l'angine de Merlin rend Arthur invisible (mais l'angine est toujours là...). Lancelot confie un message à Bohort pour Guenièvre: il est amoureux d'elle. Bohort lui dit. Et il y a un courant d'air... Et la Dame du Lac sait des choses aussi...
Durée : 4min
Note : 100%

99 - La dispute – 1re Partie

Lancelot annonce qu'il part définitivement, et dit ses quatre vérités à Arthur.
Durée : 4min
Note : 100%

100 - La dispute – 2e Partie

Lancelot amorce un mouvement séparatiste. Bohort ne réussit pas à le raisonner, et l'abandonne. Guenièvre surprend Mevanwi et Arthur. Elle prend une grave décision...
Durée : 4min
Note : 100%

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